Автор идеи:

Мария Новосельская  

Название идеи:

Тропа  

Описание идеи:

Мой проект представляет собой настольную игру, которая состоит из игрового поля, метафорических карт.

Краткий стейтмент: Любая трансформация проходит через потери: случайные, либо намеренные. Призма жертвоприношения, через которую я изучаю понятие трансформации, позволяет пережить опыт трансформаций через намеренную потерю, которая превращает личность из жертвы в дарителя или инстанцию.
Структура любого жертвоприношения включает в себя жертвователя, жертву и инстанцию, её принимающую. Оно также предполагает акты воплощения и перевоплощения, превращения жертвователя в жертву и наоборот, моделирует тем самым сложные отношения субъекта и объекта в познании и деятельности. 

Проект «Тропа» посвящен проблематике внутренних личностных переходов. На фоне мировых событий, которые одновременно меняют человечество в общей массе и, в тоже время, уводят внимание от частного к общему, мой проект приобретает форму настольного перфоманса, где предлагает зрителю стать активным участником своих внутренних превращений.

Причина нереализации:

Не хватает поддерживающего комьюнити рядом и финансирования  

Серия карт «прошлое». 
Карты являются фотографиями, сделанными специально для игры.   

Серия карт «защита».
Карты являются фотографиями, сделанными специально для игры. Серия в работе.  

Серия карт «убеждения».
Карты являются фотографиями, сделанными специально для игры. Серия в работе.    

Серия карт «комфорт»
Карты являются фотографиями, сделанными специально для игры. Серия в работе.   

Механика процесса:
1. Играть можно от 2 до 4 человек;
2. В игровой набор входит: игровое поле (80×60), 4 круглые фишки для совершения ходов, две игральные кости, набор из метафорических карт;
3. Игра имеет начало и имеет конец. Начало — выбор одной из 4 «троп», начало у троп одинаковое, конец разный. Также конец подразумевается не только в конце игрового пути, но и на любом препятствии и задаче;
4. Метафорические карты состоят из пяти «мастей», представляющих из себя 5 разных серий, которые олицетворяют «багаж» игрока и итоговые архетипические образы: прошлое, убеждения, защита, комфорт, архетипы;
5. Конец тропы подразумевает итоговую точку и соотносится с определенным архетипом, это и будет итог трансформационного пути;
6. В начале игры каждому игроку выдается по 3 карты из каждой категории, кроме архетипов. Количество ходов определяется выброшенными костями;
7. На тропах разбросаны ловушки и ситуации, из которых можно выбраться благодаря следующим действиям:
— выбирается категория, с которой можем или хотим распрощаться;
— выкладываем все карты данной категорией перед другими участниками — рассказываем историю связанную по смыслу с категорией и с одним из изображением на карте. Задача: чтобы совершить ход, другой участник должен угадать какая карта из предложенных олицетворяет рассказанную историю. Угаданная карта убирается в колоду, остальные остаются у игрока;
8. На препятствии можно отказаться от любых действий. Тогда это будет являться концом для данного игрока.