Автор идеи:
Мария Новосельская
Название идеи:
Тропа
Описание идеи:
Мой проект представляет собой настольную игру, которая состоит из игрового поля, метафорических карт.
Краткий стейтмент: Любая трансформация проходит через потери: случайные, либо намеренные. Призма жертвоприношения, через которую я изучаю понятие трансформации, позволяет пережить опыт трансформаций через намеренную потерю, которая превращает личность из жертвы в дарителя
или инстанцию.
Структура любого жертвоприношения включает в себя жертвователя, жертву и инстанцию,
её принимающую. Оно также предполагает акты воплощения и перевоплощения, превращения жертвователя в жертву и наоборот, моделирует тем самым сложные отношения субъекта и объекта
в познании и деятельности.
Проект «Тропа» посвящен проблематике внутренних личностных переходов. На фоне мировых событий, которые одновременно меняют человечество в общей массе и, в тоже время, уводят внимание от частного к общему, мой проект приобретает форму настольного перфоманса, где предлагает зрителю стать активным участником своих внутренних превращений.
Причина нереализации:
Не хватает поддерживающего комьюнити рядом и финансирования
Серия карт «прошлое».
Карты являются фотографиями, сделанными специально для игры.
Серия карт «защита».
Карты являются фотографиями, сделанными специально для игры. Серия
в работе.
Серия карт «убеждения».
Карты являются фотографиями, сделанными специально для игры. Серия
в работе.
Серия карт «комфорт»
Карты являются фотографиями, сделанными специально для игры. Серия
в работе.
Механика процесса:
1. Играть можно от 2 до 4 человек;
2. В игровой набор входит: игровое поле (80×60), 4 круглые фишки для совершения
ходов,
две игральные кости, набор из метафорических карт;
3. Игра имеет начало и имеет конец. Начало — выбор одной из 4 «троп», начало у троп
одинаковое, конец разный. Также конец подразумевается не только в конце игрового
пути, но и на любом препятствии и задаче;
4. Метафорические карты состоят из пяти «мастей», представляющих из себя 5 разных
серий, которые олицетворяют «багаж» игрока и итоговые архетипические образы:
прошлое, убеждения, защита, комфорт, архетипы;
5. Конец тропы подразумевает итоговую точку и соотносится с определенным
архетипом,
это и будет итог трансформационного пути;
6. В начале игры каждому игроку выдается по 3 карты из каждой категории, кроме
архетипов. Количество ходов определяется выброшенными костями;
7. На тропах разбросаны ловушки и ситуации, из которых можно выбраться благодаря
следующим действиям:
— выбирается категория, с которой можем или хотим распрощаться;
— выкладываем все карты данной категорией перед другими участниками
— рассказываем историю связанную по смыслу с категорией и с одним из
изображением на карте.
Задача: чтобы совершить ход, другой участник должен угадать какая карта из
предложенных олицетворяет рассказанную историю. Угаданная карта убирается в колоду,
остальные остаются у игрока;
8. На препятствии можно отказаться от любых действий. Тогда это будет являться
концом для данного игрока.